世界樹の迷宮II 雑感
結局誘惑に屈してしまい、発売日に手に入れた「世界樹の迷宮II」。
前作では「医術防御」「防御陣形」だなんていうダメージを軽減できるスキルがあったのですが、今作ではこういった強化系スキルが軒並み削られていることもあって、難易度は急上昇。これはヌルゲーマーには厳しいかもしれん……!
とりあえずまだまだ序盤もいいところで、3F にいる鹿相手に hage りまくっているのですが、 どうも今作ではステータスの補正がそうとう強くなっているようで、下手に武器のマスタリーを取っていくよりも、ステータスを強化していったほうが良さそうです。
前衛:ソードマン、パラディン、ブシドー 後衛:メディック、ガンナーという構成でやっているので、序盤の使用感を。
- ソードマン
微妙。防御以外ではブシドーにすべて適わない。補欠候補。 - パラディン
攻撃力は低く、雑魚戦では基本お荷物。前作では猛威をふるった防御陣形もない今作では、F.O.E 戦ぐらいでしか活躍の場はなさそう。ただし、挑発+パリングを使った安定感は異常。オートガードもかなりの確率で発動するようになっています。 - ブシドー
鬼強化。攻撃速度も速く、STR を強化することでまさしく一撃必殺の名を欲しいままに。ただ、F.O.E 戦ではこちらが一撃必殺される紙装甲は健在。 - メディック
医術防御がなくなっているものの、やはりパーティの薬箱としては必須。割ところころ死ぬ羽目になり、序盤ではとにかくお金に苦しむことにもなるので、蘇生するリザレクションは優先して取っておきたい。 - ガンナー
後衛アタッカー。レンジャーを攻撃に特化したような存在。各種縛り技もあり、かなり使える印象。スキルポイントの割り振りが悩ましいクラス。俺の嫁。
前作にあった TP 回復のスキル(バード)も無くなっており、一度の探索で数階進むなんて荒行は(おそらく)無理になってしまったように思います。とにかくカツカツ。お金も貯まらず、ダンジョンから帰還しても装備を調えるだけの余裕も持てずに、ダンジョンから帰還する「アリアドネの糸」を買うだけでおしまいになってしまうなんてケースも……。
難易度こそあがってはいるものの、どれも期待どおりの難しさ。こうでなくちゃいかんです。 しばらくは電車内での暇つぶし(とはいっても十数分ですが)には、困りそうもありません。DS なので机に向かってドッシリやるのではなく、レウさんにもたれかかりながらプレイできるというのも高ポイント。犬枕サイキョー!
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